发表时间:2021-06-20 12:05:34 作者:本站作者 来源:07游戏网
主属性
力量:提供攻强和少量招架。
耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前唯一提供耐力的饰品),唯一提高耐力的方式就是提升装等
副属性
血DK副属性比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
36精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血DK受到急速加成的技能为血沸。急速影响血DK的符文获取速度。和Legion中一样,急速依然是血Dk的第一属性,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血DK的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血DK更加效率的运作循环该机制。另外血DK的骨盾提供10%常驻急速提升
精通: 每36绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提升1%攻强和1%灵打物理吸收盾。精通对于血DK的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)
暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于血DK来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升
全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/治疗和0.5%减伤。介于血DK的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的治疗和减伤增益对血DK来说高于其他坦克
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